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lunes, 21 de octubre de 2013

Formas impresoras Ofset

Materiales:

Formas impresoras de ofset:
-Laser UV- luz visible
- Laser IR- Calor
Capa de emulsión, nos quedamos con el grafismo según cual usemos se endurecera o ablandara
- Injección de tinta. Por encima de la plancha (tinta grasosa) diretamente sobre la plancha. Tres clases de tambor interno, externo y plano.

El material de base siempre es una capa de aluminio/metal. En la zona de grafismo caera la tinta que es una especie de oleo y en el resto donde no hay grafismo es agua. Los tratamientos que se le aplican son los siguientes:



1.Graneado: Al aluminio se le da un poco de granulado para que no sea liso y el agua se estanque en sus irregularidades.

2.Anonizado: Al aluminio se le somete a un proceso químico el anonizado. Da una capa superficial de alúmina para sellar el aluminio para que no se oxide con el agua. El óxido de aluminio tiene afinidad con el agua que no el aluminio.

3.Capa de emulsión que contendrá la información gráfica, como es muy sensible ponen una capa protectora para antes del grabado. Cuando la emulsión esta preparada quitamos la capa y aveces hay que darle una capa de engomado en las zonas de contragrafismo posterior al insolismo para proteger algo más el aluminio del agua.


Tipos de planchas

Filmación de planchas en plano o de arrastre mucho más rápidas en el procedimiento pero baja calidad por ejemplo en la impresión de periódicos. El tambor interno y externo se utilizan para impresiones de gran tamaño como carteles de publicidad y son de más calidad ya que se necesita más calidad por el tamaño.



Tipos de emulsiones:
Espectro visible--> UV, violeta, azul, verde, amarillo, rojo y IR.
Pancromática--> Coge todos desde el UV al IR. La manipulación se hace a oscuras totalmente en exposición con luz roja.
Ortocromántica--> Del amarillo al rojo (IR). La manipulación con luz roja y exposición luz roja.
Luz día--> Violeta al IR no UV, manipulación a la luz del día.

Espectro visible
Gráfico de ortocromática, pancromática y luz de día

























Proceso litográfico ofset:

Aparición del sistema ofset.
El sistema ofset comenzó haciéndose sobre piedra caliza dibujamos con un lápiz grasoso o aceitoso. Si posteriormente mojamos la piedra, la piedra solo absorberá el agua en la zona donde no hay dibujo con el lápiz porque el oleo repele el agua. Comenzó a finales del s. XVIII  en este sistema se ponía la hoja encima y se grababa, había que dibujar invirtiéndolo para que se grabase al derecho. Era un sistema de impresión directa. De este proceso litográfico que era muy rígido y poco manejable, comenzaron a usar una plancha de aluminio para poder doblarlo y manejarlo mejor y hacer una impresión continua.
Con esto se automatizó el sistema, pero seguía siendo directa.

Hasta principios del s. XIX no cambió el sistema impresor pero por un error cambió. En una impresión la tinta se transfirió al caucho y se imprimió por los lados de la plancha y como por la zona de caucho se imprimía mejor que por la cara de siempre y la calidad era mejor se empezó a hacer así, por sistema indirecto.

4+0--> 4 tintas por una cara, tinta del dorso.
1+1--> 1 tinta por dos caras tinta del dorso.
Hay que girar el papel para imprimir por dos caras desde la parte impresora del cilindro y cambia planchas.
Esta configuración en flex en hojas sueltas no bobinas, también se puede por el cilindro inversor para imprimir por las dos caras teniendo dos cuerpos diferentes con cada uno con la plancha que le toque.

Con bobina:



Variedades:
Configuración en satélite:


Configuración en V:


Es una estructura doble. El cilindro de impresión es único. Sobre esta estructura otra variedad seria duplicar los dos cuerpos de arriba en la parte de abajo con esto conseguiremos 4 puntos por donde pasara el papel con diferentes tintas. Lleva una pinza única y arrastra el soporte ella misma desde el principio hasta el final, las demás configuraciones llevan más de una pinza.
Ventajas: Es muy compacta y el papel cuando pasa por el cilindro de impresión, el cilindro de impresión tiene una pinza que coge el papel transportándolo y al llegar al final del proceso los suelta, así el papel no se lía en la maquina ni se descuadra. El papel tiene que ser flexible ya que debe ondularse para poder pasar por los cilindros. El papel según las fibras como este direccionadas tienen diferentes características.
En pliegues tiene tensión el papel en dirección a la fibra, la fibra debe estar perpendicular a los cilindros pero en bobina el papel se ondulará y las fibras deben estar en horizontal y no estaría en tensión.

Configuración en Y:

Parecido al caucho contra caucho se duplica la parte del cuerpo de arriba.















sábado, 19 de octubre de 2013

Proceso de reproducción gráfica

Forma impresora: Molde de reproducción ( las copias que podemos hacer). La diferencia entre los tipos de impresión es la forma impresora diferencia la zona impresora de la no impresora la zona donde debe tintar y la zona que no debe ( que no hay dibujo).
Zona de grafismo: la zona pintada, zona de contragrafismo: la zona blanca no pintada.

FORMAS IMPRESORAS:


En las no digitales la preparación de la impresora es mucho más lento que en la digital pero en la velocidad de impresión es mucho más rápido en las no digitales.


En el fotolito y la impresión se necesita un material fotosensible

Estructura de fotolito:


Fotolito manual

Capa de emulsión con saltos de plata o halogenuros de plata ( B2Ag(bromuro de plata, ClAg(cloruro de plata)+ gelatina.
Al hacer la emulsión del fotolito en los halogenuros queda la plata pura ya que es la que hará que quede negra la zona por donde el original no esta tintado= imagen expuesta.

IMAGEN EXPUESTA--> 1.revelador (une las moléculas de plata, se ennegrece y se fija al soporte).-->
2.Fijador (para el proceso de revelado ácido ph07 para que no se ennegrezca más y se comience a desprender las partículas expuestas.-->3. Lavado ( lavar para que quede lo que buscamos realmente)-->
4.Secado ( secar el fotolito).

Forma CTF
original digital--> CTF--> film (fotolito)--> forma impresora
Ordenador--> filmadora, hay un proceso intermedio el RIP(raster image process) que convierte todo lo que tenemos en puntos ya sea vectorial o bits--> Expone parte de la película con la zona gráfica ( en la plancha)
el láser escoge las zonas que debe exponerse--> Crea imagen latente que debe ser procesada--> Con la
filmadora se hace el revelado, fijado, lavado y secado.

Forma CTP
Original digital--> CTP--> Forma impresora

Ordenador--> RIP puede pasar por un procesador de contacto, una insoladora de plancha. Este no necesita fotolito ya que es directo a la plancha. Con un láser se expone la plancha, las partes que reaccionen termicamente o luminicamente--> Algunas, la mayoría pasan por un proceso de procesado y se elemina lo que no sirve.

En el CTF hay que colocar el original encima de la emulsión por contacto intimo, por donde pase la luz el fotolito reacciona.
En cambio en el CTP tenemos que poner la emulsión del fotolito en contacto interno con la emulsión de la plancha. El fotolito se debe colocar de manera inversa a como lo queremos para que la impresión de la plancha salga al derecho.

En el fotolito negativo la emulsión se endurece


En el fotolito positivo la emulsión se ablanda.



viernes, 11 de octubre de 2013

PERIFÉRICOS

Los periféricos son aquellos que llamamos Hardware, estos tienen unas características para diferenciarlos como:
-Son tangibles, son complementos del ordenado y externos conectados al ordenador.
-Sirven para añadir nuevas funciones.
- Ejemplos: teclado, ratón, impresora...
- Sirven para intercambiar información con el ordenador y facilitárnoslo.
- Comunicarnos con el ordenador, enviar o recibir datos del ordenador o al ordenador.

Hay diferentes tipo de periféricos:
- Entrada: teclado, ratón, micro, webcam, escaner, tableta gráfica, joystick.
- Salida: Impresora, altavoces, monitor, filmadora CTP
- Entrada y Salida: cámara digital, pantalla táctil, lector de grabador, router, espectrometro.
También podemos hablar de dispositivos de almacenamiento como: Tarjetas SD, MicroSD, Disco duro (aunque también se puede clasificar en entrada y salida), CD y DVD virgen...


Puertos: Son herramientas que nos ayudan a intercambiar información con el ordenador desde sus periféricos o desde otro ordenador.
- HDMI: Nos permite ver desde el ordenador vídeos y hace mejorar y usar la alta definición. También mejora el audio digital multicanal.
- Thunderbolt: Sirve para la transferencia de datos a gran velocidad, puede llegar a unos 20 Gb/seg usando la fibra óptica. Desarrollado por Apple.
- Firewire: Es un tipo de interfaz para el traspaso de entrada y salida de datos. Se utiliza sobretodo para cámaras digitales y videocámaras.
USB: Puerto de entrada y salida universal y estándar de serie BUS. Comunica, conecta y fluye la electricidad entre periféricos y dispositivos.
- Jack: Los puertos jack están relacionados con el sonido, el verde es para la salida de sonido, azul para entrada de audio y rosa micrófono mono/estéreo. Estos son los más usuales.
- DVI: Conector para visualizar video en pantalla digital, pantalla plana o proyectores.
- Módem: Convierte señales digitales a analógicas y viceversa, entre ordenadores y la linea telefónica.
- LAN: Es un puerto que sirve para interconectar uno o varios dispositivos.
- PS2: Sirve para conectar los datos de teclados y ratones.
-SPDIF: Sirve para transferencia de datos de audio.
-VGA: Conector analógico de video en alta definición.
-S-Video: Tipo de señal de video analógica. Este lleva video compuesto es decir brillo y color juntos.

Tipos de teclados: Los tipos de teclado se diferencian según su distribución en las teclas.
Los primeros teclados fueron para contabilizar.

- Teclado Qwerty: Facilitar la escritura cambia según el idioma



- Teclado Qwertz: Adaptación del Qwerty para países de habla Alemana, centroeuropeos y Europa oriental menos Estonia y Lituania.



- Teclado Azerty: Paises como Francia y Bélgica.





- Teclado Hcesar: Único teclado oficial en Portugal.


- Teclado Dvorak: Facilitar la escritura cambia según el idioma para uso más comercial, como con el Qwerty.



Teclados según su aspecto exterior:
- Teclado multimedia
- Teclado flexible
- Teclado inalambrico
- Teclado ergonomico
- Teclado Braille
- Teclado virtual:
- Teclado touch:
- Teclado numerico:
- Teclado Trackball:


Sistema Binario

La información: Datos de diversos campos pero en la informática consta de datos digitales donde para llegar a esto ha habido antes un proceso.

Los caracteres que utilizamos a diario son: alfanumérico, numérico, símbolos, alfabético. Los datos que creamos son con estos caracteres y con ellos creamos la información y nos comunicamos.

Hay diferentes sistemas :
-Sistema decimal: Lo usamos en nuestro día a día. Es numérico del 0 al 9 combinándolos para crear todos los números. Ej: Pasar el numero 492, 4 centenas (4x10^2), 9 decenas (4x10^1), 2 unidades (2x10^0(1))
-Sistema de base 5: solo se puede utilizar hasta el 5. 492: 3x5^3+4x5^1+2x5^0= 3432 esta seria la base, cogiendo los primeros números.
- Sistema binario: 0 y 1 no podemos pasar del 1.
1= 0x2^1+1x2^0 base 1. Siempre multiplicado por dos porque es binaria.
2= 1x2^1+0x2^0 base 10.
3= 1x2^2+0x2^1+0x2^0 base 100

Se pone uno cuando queremos que el resultado nos valga 0, cuando no queremos contarlo. Al descomponer un número cogemos los primeros números de cada multiplicación y se transforma en una serie binaria.

Transformación:
El byte es la base de la información digital, 1 byte equivale a 8 bits (2^3)
1Kb--> 2^10x2^3= 1024 bytes
1Mb--> 2^10x2^10x2^3 = 1024 Kb
1Gb-->2^10x210x2^10x2^3= 1024 Mb
1Tb
1PB(pentabyte)
1Exabyte

2--> 2^8=256 =0--> 255 es la información que da el teclado, referencia también a los grises (todos los tonos del blanco al negro), las tonalidades pero no las percibe nuestro ojo porque percibimos como mucho 100 y la impresora unos 164.
De la 2^8 pasamos a 2^8x2^8= 2^16 =65536 información.




Partes del ordenador y Software

Conceptos

RAM: Memoria donde el ordenador guarda todos los procesos de programa y hace que el ordenador funcione con más fluidez.  .
Disco Duro: Memoria donde almacenamos todos los datos y archivos del ordenador.
ROM: 
Placa base: Base del ordenador donde van integrados todos los componentes y conectores.
CPU: Procesador que se encarga de hacer funcionar el ordenador. Es el cerebro del ordenador.
Tarjetas controlador de discos: 
IDS: 
Tarjeta de red: Donde conectamos la red por WIFI o cable. Puede ir integrado en placa base o no.
Tarjeta de sonido: Tarjeta integrada para que podamos escuchar sonido en el ordenador.
BIOS: Controlador de reloj, dispositivos y controladores del ordenador.
Unidad de CD-ROM: Parte del ordenador con función de meter CDs o DVDs para reproducir su contenido, grabar, etc.




El Software: Es la parte del ordenador que no podemos tocar pero es la que lleva todo para que funcione.
Lo que hace que arranque es el sistema operativo (software), gestiona todas las partes del ordenador e interpreta los datos que nosotros le mandamos y los transforma para que el ordenador lo entienda. Ejemplos MAC OS, Windows, Linux, Unix...

Interface gráfica: Es un tipo de fachada atractiva, llamativa que anuncia el sistema operativo que lleva el ordenador. Dentro de este apartado estaría la pantalla principal, el menú, las ventanas...

Utilidad: El software nos sirve para hacer cosas (programario) aplicaciones que sirven para hacer muchas cosas útiles como guardar contraseñas, partición de disco duro, formatear...
Son programas para varias utilidades para cosas concretas.

Controladores/Drivers: Es un software que controla un hardware muy concretos como impresoras, tarjetas gráficas...

Aplicaciones: Como Adobe Illustrator, Photoshop, Acrobat... Trabajan cosas en concreto los programas.
Algunos ejemplos de programas:
-Vectoriales: Adobe Illustrator, Freehan
- Mapa de bits: Gimp, Paint, Photoshop
-Maquetación de páginas: QuarkXPress, InDesign

Preflight: Previsualización con el software Adobe Acrobat Profesional, Pitstop

Imposición: Con software como Preps, o como la industria Geisheberg que crea los suyos propios.

Gestión de datos: Se centra en la base de datos, se utiliza el Portfolio, para presentaciones de imagen.
Software OPI: grabar imagen a gran resolución y trabajar con la imagen de menos resolución para que el ordenador fuese más rápido y a la hora de guardar sustituya el de baja resolución por el de gran calidad.
RIP: Raster Image Proces, intermediario entre la imagen y el usuario e interpreta y traduce el lenguaje que es diferente entre usuario y ordenador.
Plugin: Un pequeño software para ampliar lo que puede hacer un programa. Le da nuevos atributos al programa pero el plugin si se abre en otro software que no tenga el mismo plugin no se podrá abrir el archivo.



martes, 8 de octubre de 2013

Producción gráfica

INTRODUCCIÓN

Fases: Se divide entre el sector grafico de artes gráficas y el manipulador de papel y cartón.



La preimpresión es el sector que más ha avanzado en tecnología.

Impresiones habituales:
En editorial--> Ofset en formato 77
En comercial--> Ofset con un formato más pequeño
En packaging--> Ofset en carton, papel... También en Flexo o Roto si se imprime en soportes metálicos, por ejemplo. El Flexo esta más en auge ya que el Roto utiliza productos nocivos y dañinos y es más caro que no el Flexo.


ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA IMPRENTA 




ANALIZAMOS TRES PRODUCTOS SEGÚN EL ESQUEMA DE PRODUCCIÓN

Esquema de producto editorial: Libro El Mago de Oz.



Esquema de producto packaging: Paquete de Chips Ahoy!



Esquema de producto comercial: Cartel de Cocacola.



domingo, 6 de octubre de 2013

Generaciones de ordenadores

La primera generación de ordenadores (1951-1959)

Los ordenadores se dirigen al mercado comercial desde este momento, utilizan válvulas de vacío que podían multiplicar dos nombres de diez dígitos, 40 veces por segundo, hacen que los ordenadores vayan mucho más rápido.
Disco duro 1956 de 5 MB
Los tambores magnéticos aparecen, sirven como sistema de almacenamiento, como el disco duro de 1956 de 5 MB.

Las válvulas de vacío fallan con el calor y los ordenadores eran muy grandes y caros porque la gente que trabajaba con ellos eran empresarios y gente con posibles. Eran tan caros porque el material para construirlos era caro por ser especial y porque el personal de fabricación y la gente que entendía como hacerlos funcionar eran profesionales y también eran caros de pagar, ya que debían entender el lenguaje de los ordenadores que funciona con el código 0 y 1.
Las tarjetas, comentadas anteriormente, se siguen utilizando con estos primeros ordenadores.

Uno de los primeros ordenadores seria el IBM 600 de 1954, ordenadores comerciales de primera generación como el UNIVAC (versión comercial del Eniac).

IBM 600 de 1954

La segunda generación de ordenadores (1959-1963)

 En 1848 se fabrican los transistores eran más pequeños, consumían mucha menos energía, trabajaban en frío ( al lado de las válvulas de vacío), así que evoluciona en rapidez, en tamaño (más pequeño) y en fiabilidad en el proceso.
La memoria de nucleo magnetico reduce el tiempo de cálculo. Lenguajes de alto nivel, lo que significa, más facilidad para programar cada maquina particular, se utilizaba el inglés.
La cinta magnética sustituye al tambor. En la entrada y salidas de datos se paraban y era muy lento.
Así que se crea el ILLIAC IV en 1964, el primer ordenador, creado por el Dr. Daniel Slotnick. Este podía hacer entradas y salidas de datos y operaciones matemáticas al mismo tiempo. El proyecto MAC, sistema de multiprogramación, quiere decir procesar diferentes usuarios y hacer entradas y salidas sin que se quedase parado.
ILLIAC IV

La tercera generación de ordenadores (1963-1975)

En 1958 se cambia la forma de construir ordenadores. Comienzan los circuitos integrados o semiconductores.
Se incorporan muchos transistores con circuitos electrónicos en un único disco de silicio o chip. Con esto se consigue mayor rapidez y memoria.
PDP8 fue un ordenador creado en 1965 con procesador de datos programados. Fue una creación de DEC (Digital Equipment Corporation) en Sillicon Valley.
Bajan el precio una cuarta parte y las compañías lo empiezan a comprar más, por esto se saca el modelo 360 en diferentes tamaños con el mismo lenguaje de maquina.
En 1967 los usuarios solo comprarían los convertidores de lenguajes para introducirlos en sus ordenadores, esto inicia el principio de industria del software.
Esta maquina sirve para diferentes usos ( matemáticos, científicos, comerciales...).

PDP8

La cuarta generación de ordenadores (1975-1990)

En 1970 los chips microprocesadores tienen mucha más capacidad, unidad de control y aritmeticologica a la vez. Estos ordenadores lo fabrican a gran escala como Intel 4004 y 8008.
Las grandes compañías no lo quieren porque decían que no servia y parecía un juguete.
Altair de MTS en 1975, es un microordenador para comercial. En 1970 se producen y construyen kits de montaje de ordenadores para aficionados.
Altair

Steve Jobs y Steve Wozniak quieren crear un ordenador domestico. Para comenzar este negocio venden su coche por 1000 euros (actualmente) y en el garaje montan Apple Computer en 1977, comenzando por un procesador de texto. Consiguen sacar a partir de aquí el Apple I y Apple II con teclado, pantalla, unidad de disco y sistema operativo.
Apple I

Apple II

En este momento,
- Hay más transistores cada vez, chips.
- Lenguajes a muy alto nivel COP (programación orientada a objetos)
- Primeras redes de alta velocidad como redes LAN y WAN.


La quinta generación de ordenadores ( 1990-actualidad)

Ordenadores mucho mas pequeños, fiables técnicamente y económicamente.
Versatilidad en el software.
No es necesario saber informática para poder utilizar un ordenador, gracias a las GUI ( interface gráfica de usuario). Apple utiliza Macintosh y después Microsoft con Windows.
Del 1981 al 1991 Apple y Microsoft no eran compatibles en archivos, hasta más tarde.

Bill Gates con Windows 95 de Microsoft
Steve Jobs con Macintosh de Apple




Historia de la informática

Una aproximación tecnológica

La informatica comenzó hace muchos años, no es cosa de un siglo o dos.
Todo comienza con el Texto Turing. El texto Turing comenzó en epoca de la primera y segunda guerra mundial. En estas dos guerras tenian ordenadores los cuales tenian la funcion de mandar mensajes cifrados para que los demas paises no pudieran ver la información confidencial.
Este texto requiere que un ordenador pudiera ser capaz de mantener una conversación ( con teclado y pantalla) con una persona sin que ésta sea capaz de diferenciar si esta manteniendo una conversación con un ordenador o con una persona.


Parte primera de la informática

El abaco: Es un instrumento que sirve para racionar. Habían más instrumentos parecidos?
En 1947 se hizo el primer ordenador, pero no es como el ordenador que ahora conocemos, su nombre realmente era computadora ya que su función era la de contabilizar.

Abaco

Los huesos de Napier: Es una tabla de marfil, parecida a una tabla de multiplicar con los resultados dados.
En 1622 se crea la regla de cálculo.

Huesos de Napier

La Pascalina: 1642 creada por Blase Pascal. La idea de este invento vino por la influencia que tenia en su familia, ya que su padre era contable y el durante su vida vio como su padre hacia sus cuentas.
La Pascalina utiliza y aprovecha la tecnología de la época, como por ejemplo la relojería. Cuando la creó, Pascal intentó que funcionase pero la maquina cometía errores.
Se podría decir que es una de las primeras calculadoras que existieron.

Pascalina

Blaise Pascal (1623-1662)


En 1672-1673 aparece la calculadora de Leibniz, hacia cálculos de cuatro operaciones básicas y extraía la raíz cuadrada ( aunque no siempre de manera correcta).

Calculadora de Leibniz

Todos estos inventos de los que hablamos no estaban hechos para comercializarse.

En 1862 Charles Xavier de Colmat inventa el Aritmometro que no erraba y estaba preparado para poder ser comercializado.

Aritmometro

Telar de Jacquard
Tarjetas perforadas
En 1801 Joseph Marie Jacquard tiene una hilatura en ésta colocó diseños en los telares que se hacían antes a mano, con el sistema de cartones perforados y tarjetas perforadas.


Diferencias:
- Acaba con todo lo anterior. Se puede programar el telar.
- Los diseños son atractivos y modificables por los clientes diferentes.
- Representar un factor de progreso vital en la historia de la informática (entradas de datos)
- Las tarjetas perforadas llegan hasta el 1970.


Primera computadora moderna

Charles Babbage construye una maquina diferencial para poder hacer todos los cálculos y formas complejas del doctorado. Utilizó las tarjetas de Jacquard.
Aquí tenemos el proceso de computadora moderna, entrada-procedimiento- salida-almacen.
En 1991 hicieron una replica de esta maquina en Londres con los mismos paneles y la maquina funcionó. A esta maquina se le llama, maquina diferencial de Babbage.

Maquina diferencial


Augusta Ada Byron fue la primera mujer informática y programadora del mundo. Contribuyó junto al proyecto de Charles Jacquard.
En 1890, Herman Hollerith para acelerar el trabajo del censo en Estados Unidos desenvolvió un equipo de bases a los cartones ya inventados de Jacquard. Él era un estadístico y hizo que el censo pasase de 7 años a 3 años, gracias a su innovación.

Los cartones perforados daban información a través de los agujeros, si no habían ningún agujero ese cartón no llevaba ninguna información.

En 1896 se fundó la Tabulation Machine Company y más adelante Computing Tabulation Recording Company(1911).
En 1924 pasó de ser CTRC a IBM.

Las razones de los avances tecnológico/informático.

En la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) hubo un estimulo importante que hizo que el gobierno invirtiese dinero en investigación para las buenas computadoras para utilizarla para fines militares.
Después de la Segunda Guerra Mundial, comenzaron a lo que podemos llamar, generaciones informáticas con sus diferentes distintivos.
En 1943, el ejercito norteamericano ( la marina) investigó con IBM conjuntamente. Crearon el Mark I electromagnético. Fue el primer ordenador automático para fines bélicos, tenia 750000 partes diferentes y 80 km de cable, pero era muy lento, tardaba entre 3 y 5 segundos para resolver una multiplicación básica.

 Mark I


El Eniac fue creado para fines bélicos, concretamente para mejorar el manejo en la dirección y el trayecto de los misiles.
Los cientificos Eckert, Mauchly, Atanasoff y Berry son los creadores del Eniac, capaz de hacer cinco multiplicaciones por segundo. Tenia 18000 válvulas de vacío, media 3mx3m y 30 de largo.
El ordenador Eniac no guardaba las datos procesadas y se tenia que repetir siempre el mismo proceso para obtener el resultado.
John Von Neumann investiga y consigue el concepto de almacenamiento de programa en 1946.


Eniac